第445章 完成任务_序列游戏,从抽取道具开始
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第445章 完成任务

  一直以来玩家们希望自己拥有的力量,可以超越整个公共宇宙,尽管他们知道这些完全不可能发生,可是总是断绝不了这样的想法。

  而如今也是同样的道理,玩家们自己想要的东西并不算多,以至于当他们自己的能力可以纠结出真正的难题时,以至于来缠绕在玩家们心目中的困难之处,就变得统统可以被明晰了。

  这些力量又怎么可能会做出真正合适的作用呢?没有了。

  玩家们永远都不可能迎来真正的胜利,而另一群人也是同样的道理,他们从一开始遇到了麻烦之后,遇到的每一个人都是同样的不可能阻止,如今成了这样的局面,每一个人都脱不了干系。

  至于最多的选择,也是伊恩究竟应该怎么选择的时候,惟一的问题就变得了一切的最终极的目标,玩家们自己的力量,他们又怎么可能会没有这样的想法呢?

  或许,一切也不过是某种不可能避免的事情罢了,玩家们自己想要的东西从来都应该是发自内心的变化罢了,他们自己想要的一旦实现了,其余的力量就会变得无关紧要。

  “哈……我们自己未免不会有这样的想法,唯一可以证明困难之处在于一切的中心点。”

  近战玩家笑着说,或许对比起其他的人,这些东西十分的可靠。

  可是在另一件事上,这一部分的玩家才是更加精准却无误的选择,他们必然已经寻找到了属于自己的力量,而至于一切已经发展到了如今这个水平的力量,都不可能会发现玩家们真正拥有的难题。

  “一旦我们拥有这样的力量与水平,那么不论如何,这些东西都会化作真的硝烟去弥散,至于更多的力量也是同等的道理。”

  “我们想要的东西越多,对比起其余的方式,就越加的不可思议。”

  近战玩家所说的十分正确,或许是一切的比较都有些难以明确他们心目中的地位,于是一直以来玩家们想要的东西都十分的贴切。

  但不论如何,玩家们自己只需要一点点的接话,那么换做任何一种选择就变得更加的重要了,玩家们自己才是更加轻易的处理这些事情的精英。

  “伊恩,我们是经验么?”近战玩家说,“之所以一直以来携带着我们,是因为这些东西其实并不靠谱,哪怕玩家们遭遇了某件事,或许接下来的其余准备,照样会让我们意识到麻烦的存在。”

  “可既然这种麻烦一直以来都缠绕在我们身边,那么多余的事情又有什么样的好说的呢?并没有了吧,玩家们自己想象不到这种方式,其余的手段也是同样的道理。”

  “可惜他们最重要的手段就是如今的选择,以至于哪怕换做任何一种手法,也会照样让玩家们体验什么是正确,什么是错误。”

  “更多的时候玩家们总是会遭遇这种麻烦,那么我们如何快速的加快自己的进度,才是更加重要的道理,不是么?”

  近战玩家已经尽可能的体验到了这种缺陷性的答案,或许是对比,又或是其余的某种选择,但不得不承认一直以来对于玩家们的纠结,都是如此可观的想法。

  玩家们会迎来属于自己的胜利,而剩余的玩家们也是同样的道理,他们总是会第一时间发现这样的力量是多么的正确与宏伟。

  “一切本来的目的都应该获得实现,至于更多的选择,就需要更多的道理去实现。”

  与此同时,当玩家们真正的触碰到属于自己的麻烦时,其余的力量就变得更加的宽广了。

  玩家们或许已经习惯了如何行动,但这种事情毕竟已经是不可思议的烦恼了,一切本应该习惯的事物到了如今的境界,就有些令人难以接受。

  于是,玩家们才算真正的开始计算出了这样的麻烦,会让一切的任务习惯性的交给其余的选择去处理。

  “我们自己已经行走的足够遥远了,哪怕玩家们自己想象不到这种局面真正应该面对东西是什么,其余的手段也能让这种方式以一种不光彩的手段去胜出。”

  “至于更多的选择也是同样的道理,玩家们自己想象不到某件事的可行性,其余的想法也会让玩家们更加的了解与明白,与此同时,当玩家们真正的踏上了属于自己的道路时,一切最终的决定也就出现了。”

  “他们总是会发现这样的计划其实并不顺利。”近战玩家说,“毕竟我们自己掌控的力量与其余的方式其实并不算准确,哪怕玩家们真正掌控了这一点,也不过是一种简单的事情罢了。”

  “至于更多的选择会让玩家们体验出各式各样的结论,于是哪怕我们行动了起来,最终招惹到的麻烦也会让玩家们真正的体验出困难所在,他们自己的难受也是同样的道理。”

  “我们总是会胜利的,而更多的选项也会让玩家们去胜利,当这件事真存在后,一切也会公布在玩家们的心目中,这个时候就是他们的胜利之时了。”

  玩家们自己考虑的东西其实十分的重要,毕竟他们一定会迎来属于自己的胜利,而更多的选择也会让玩家们体验到什么叫做可观。

  至于这种力量会让玩家们多么可怕,又或是招惹出多少的麻烦,这些就不在伊恩的考虑范围内了,反正他一直以来都不希望这件事真正的发生,哪怕玩家们自己应该的麻烦是这样的道理也是同样如此。

  “我们自己选择了太多的准备工作,而更多的力量也会让玩家们体验出各种麻烦。”

  “但问题是,假如一切都按照我们希望的去进行,那别的东西又有什么样的意义呢?”

  或许没有了吧……

  近战玩家想象不到这样的答案代表着什么,而更多的选择也会让玩家们发现,这种计划是多么的可观又值得淘汰,毕竟一切既然已经注定了,玩家们又有什么想法去追求更多的选择么?

  没有了,玩家们自己想要的东西已经让更多的人去讲究了,至于这部分力量代表着什么,或许一切也会按照玩家们想要的去进行,他们自己怎么可能会证明呢?

  毕竟一切既然已经发展出了麻烦,根源性的问题从一开始就变得不重要了,至于其余的某种事情,也会是相当重要的道理,玩家们会破解出属于自己的麻烦,而更多的力量也会形成一种重叠。

  假如玩家们会想要这种计划,其余的力量又会如何呢?或许他们会胜利,又或是体验自己胜利的方式是否正确?

  不。

  玩家们可不会太早的体验这种喜悦,假如他们的心思是这样的,那么一切按照原本的计划去进行,也不过是一种简单的跳跃罢了,玩家们总是会想到这种事情有多么重要的。

  可惜假如这种力量一直以来都不过是一种陪衬罢了,玩家们会想要一直以来想要的角色与技能,公共宇宙也会想要封锁玩家们拥有的序列能力,于是一切的冲突就全部被放在了明面上,假如玩家们真正的体验到了一种别样的麻烦,那么生效的计划就不再重要了。

  玩家们会怎么证明自己会走向胜利呢?或许这件事不重要,又或是是太过于重要了,不是么?

  公共宇宙自始至终都不过是一件难得可贵的麻烦,以至于伊恩都不想过早的处理掉他,毕竟将这些力量全是处理掉,玩家们又有什么样的结局去挑战你?

  没有了,一切的玩家都会栽倒在这一座坑内,假如玩家们自己想要的东西与其余的麻烦十分类似,但或许这种计划才是最为清楚并且了然的结局。

  我们自己会赢的,不是么?

  玩家们必然会选择这种滑稽的胜利方式,而至于交给谁来处理,就有些麻烦了,玩家们才不足以这种想法是多么的存在感,乃至于一切都发了疯的寻找他来解决。

  “哈……我们自己才不在乎这种东西呢。”近战玩家摇了摇头,“这些力量也不过是一种简单的小意思罢了,假如一切都按照我们想要的去发展,公共宇宙证明可能打得过我们?”

  没错,这种平衡性也在生效,让玩家们无法战胜公共宇宙,也不会被公共宇宙简单的打败,公共宇宙用了所有的手段,甚至排除了对于玩家而言十分重要的结局,但这件事依旧很难做到完美,玩家们已经形成了属于自己的一种权力。

  “可剩下的麻烦始终让玩家们理解这种力量是什么价值,以至于当玩家们真正的体验到这种存在时,哪怕最为可怕的力量也会让玩家们知道,这种想法是多么的正确。”

  “我们始终会得到某一种胜利,可惜假如这种想法很夸张,但更多的结局就更应该获得选项,我们自己会赢,其余的更多人也会赢。”

  “不是么?”

  近战玩家已经获得了这一部分的修正,于是当玩家们获得修正时,一切允许也会获得力量的,公共宇宙因此而生,也因此获得了长久的安宁。

  在这一条扮演里,伊恩始终都在明确自己的位置,或许他也知道自己的力量实在是太过于可怕,乃至于一切遵循玩家们想要的东西去发展的人,都会被伊恩毫无例外的收拾掉,他们自己不可能会见识到这一幕的吗?

  公共宇宙的敌人已经太多了,多到哪怕伊恩自己遇到了这种麻烦,也会想方设法的让玩家们更加足以这一切,于是他们就变得更加疯狂了。

  我们应该按照原本的计划去进行,不是么?假如一切都应该形成一种旁观者的定局,那么胜利与失败对我们而言都不过是一种发泄罢了。

  “我们真正想要的其实很简单。”

  公共宇宙的玩家说。“这一切,都应该形成一种有效果的对比,否则绝不可能形成更多准确的行为。”

  这一切从一开始就建立在玩家们的心里,他们自己明白这样的感觉代表着什么,也懂得如何才能够最大化的利用这种效果。

  而另一方面,玩家们自己操控着整个公共有的灾厄,让玩家们四处逃窜,或许他们觉得这样的游戏十分的有趣,但是伊恩并没有太过于在乎,这才是他们自己的本钱。

  一切按照原本的计划去行事的人,哪怕是伊恩自己,也不过是一种简单的小计划罢了。

  玩家们或许已经形成了某种严格的社会结果,可是只要他们生活在公共宇宙内,就需要遵守公共宇宙的计划,比如说如何才能够点燃一颗恒星。

  玩家们会思考,点燃恒星所用的质量是多少,又可以获得多少的好处。

  但对于其余的人物而言,这一切也不过是一种简单的小玩意,玩家们自己想要的越多,就越可能发展出属于别人的准备工作。

  “我们一直以来追求的东西不亚于就是这样的结局,可是假如这种计划换来的是一种疏远,就不如直接放弃了。”

  近战玩家始终都明白一个道理,假如一切的玩家们想要的都是这样的答案,那么换做任何一种行为,也会同样让玩家们体验什么是可怕。

  而假如玩家们一直以来遵守的目的大致类似,或许不需要多少的在意,玩家们就会拥有属于自己改变现实的方式。

  他们也必然会形成一种有效果的对比。

  “我们会赢的对吧?”

  近战玩家说,这一切都会赢的,哪怕我们自己想要的不多,一切也会形成一种有效果的散热准备。

  而更多的时候,玩家们一旦触碰到了某种可以称得上关注的力量,那么另一方面的玩家就会被诋毁,并且被伤害,这是伊恩绝对不可能容忍的事情。

  “公共宇宙简直是要把我们全部杀掉了!”

  “他们怎么敢这么做,不可原谅!”

  近战玩家恶狠狠的说:“这些时候了就不要考虑更多的东西了,让我们出发,将他们的力量全部撕碎!”

  他们才不在乎这些东西是多是少,哪怕玩家们真的想象不到麻烦缠身的结局,也不过是一种小小的建议罢了,伊恩并不在乎怎么做。

  任务既然已经布置了玩家们只需要完成就可以了!

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