第51章 不当人了_序列游戏,从抽取道具开始
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第51章 不当人了

  死灵灾祸总算被抓住了小尾巴。

  不眨眼面对『灾变之狼』,伊恩的对手是『祸之兽群(人类)』。

  “死灵灾祸的魔物都是这样的吗?”

  伊恩是第一次真正面对真正的死灵灾祸魔物,他觉得不眨眼应该知道一些。

  这个天灾不是他独一份,不眨眼都17级了,可能见识过类似的天灾。

  不眨眼立刻否定:“不,这不是正常情况,你看到那个『兽群』字眼了吗?”

  “据我所知,『群』这个字,代表的集体意识,就像是暗影天灾导致世界对生命产生敌意那般的集体意识。”

  集体意识这個东西,可以简单理解成皇帝与臣民的关系。

  代表皇帝的集体意识发布律法,其下的所有臣民执行,臣民并不具备自我意识、又或者自我意识薄弱。

  死灵灾祸下的『祸之兽群』,同样是集体意识,也意味着面前的这个『人类』,它加入到了『臣民』的队列。

  至于它效忠的是哪个皇帝,答案已经很明显。

  它效忠了『死灵灾祸』。

  伊恩警惕的观察着自己的对手,从狼身上分裂出的人影,虽说血肉扭曲,重新凝聚成基本人形。

  但它皮肤上的狼皮与狼毛,还有那些鲜血淋漓的伤口。

  从分裂时的切割面可以看出,清晰入目的内脏与肠胃还在跳动着。

  这东西以前是人类,现在不是了。

  “啊啊啊!!”

  浑身浴血披着狼皮的狼人,向伊恩怒吼,从身体里抽出一根骨刺剑,向伊恩攻击。

  伊恩暂且后退,与狼人保持距离,理智告诉他面前这东西不正常。

  塔维尔的私聊并没有新消息,调查依旧在进行中。

  锚点副本结束,塔维尔应该能检查出一点问题。

  死灵灾祸对于伊恩,简直就像自家院子里藏着条毒蛇,随时都会跳出来咬他一口。

  就算没办法杀掉、又或是驱赶走毒蛇,知道它藏着哪里,伊恩也能保证自己安全。

  天灾就是这样,耗费了他25点世界点数确定下来的灾难,不可能简单的被处理。

  再说,伊恩还等着从死灵灾祸身上薅点羊毛呢。

  他望向自己的敌人,名叫『祸之兽群(人类)』的魔物,姑且将它称作狼人,毕竟它是狼生下来的。

  狼人的攻击相当迅捷,同时井井有序,它拥有完整的黑铁剑士的武艺。

  分裂出狼人后,灾变狼丧失了武艺,但重新获得了野性。

  一只15级黑铁序列的灾变狼,分裂后对于两人的威胁等级,提升了两倍都不止。

  锚点副本很困难,伊恩这时真正意识到塔维尔这句话,可谓是完全属实。

  真的挺不容易。

  狼人双脚猛地踏在地上,借着这股力气向伊恩挥剑重斩。

  伊恩甩出钩爪固定到石壁,身影后退。

  miss!他闪开这一次攻击。

  手中曼陀罗弓上挂三根虚空箭。

  深邃紫色的虚空箭,随着伊恩的蓄力,其上光芒愈加凝实。

  在狼人的剑砍来一瞬间,剑刃几乎贴着伊恩的衣角。

  伊恩踏在石壁上,整个人半悬跳起来,倒着飞到半空,拉出4段蓄力的虚空箭,瞄准地面上的狼人。

  狼人想象不到,伊恩能做出这种高难度的动作,甚至有些违背物理规则。

  他是用钩爪爆退的一瞬间,抵达石壁后滑墙悬空,不仅没有向地面坠落,反而快速奔跑翻越,飞到自己头顶!

  狼人仰起头,与伊恩倒悬的身躯对视,它想要甩出手里的剑攻击伊恩。

  但这个想法随着伊恩箭矢上紫色的光芒亮起,顿时被狼人自己打消,它需要另外的应对办法!

  它张口咬在自己的手臂,吸吮着自己乌黑发臭的血液,身上的一部分伤势快速痊愈。

  【特殊状态:自我献祭(祸之兽群拥有将自己献祭,以快速死亡的代价,恢复自己的伤势,并增强属性值)】

  伊恩的『狩猎标记』,将狼人的技能情报反馈给他。

  还好,自我献祭比不过深渊之影,伊恩可以处理。

  但此刻的他,拥有更好的处理方式。

  这一段思考在一瞬间完成,伊恩伸手握住腰间的r8左轮,瞄准地面上的狼人头颅。

  崩!

  枪响,一发子弹穿透狼人的头颅,将它的脑壳轰出一块碎片,里面依稀能见到腐烂发臭的脑髓。

  【你使用『r8左轮+1』,对『祸之兽群(人类)』造成伤害。】

  【特殊子弹:消除弹(消除目标的一个特殊状态)】

  【祸之兽群(人类)的『自我献祭』状态结束,由于未知原因,敌人受到反噬效果。】

  狼人的脸色在这一瞬变得极为难看。

  它猛地喷出一口鲜血,跪倒在地上无力颤抖。

  自我献祭是『死灵灾祸』的能力,这个能力显然不是它轻易控制,一丝一毫的意外,都会让它受到反噬效果。

  伊恩下手很快,他从来不会给敌人翻盘的机会。

  收起钩爪落到地面后,伊恩4段蓄力也完成,3根合金箭,这类箭矢是纯粹的暴力输出。

  “汲魂痛击。”

  绿色光芒特效浮现,带着一股阴寒。

  伊恩瞄准狼人的心脏要害,他的三连发箭是散射,想打中同一个地方需要贴近。

  靠近一个残血的敌人,是非常愚蠢的一件事,就算是在现代社会的战场上,敌人都会用手雷与你同归于尽。

  序列游戏中的魔物更加阴毒,能远距离击杀,就不要作死靠上去。

  伊恩瞄准狼人,松手射出箭矢。

  噔!

  被拉的紧绷的弓弦在这一刻弹开,银灰色的合金箭爆射,锋利的箭尖轻而易举刺穿狼人的胸口。

  散射而出的箭矢,被伊恩刻意控制角度,有一根穿透狼人的心脏、另一根摧毁剩余的头颅。

  【-890!-912!-793!(精准三连击,要害攻击,破甲)】

  脖颈上空荡荡、心脏与胸口分别插着一根合金箭的狼人,彻底死亡。

  伊恩走到尸体旁,他想着先用梦之钉获得死灵灾祸的情报。

  可这时,代表着死灵灾祸的灰色火焰,从狼人的尸骸上燃烧。

  火焰会焚烧狼人的一部分遗体,又会让它复活。

  持续不断的击杀,狼人迟早会变成骨灰,虽说伊恩拿不到战利品,但他能叠『汲魂痛击』的被动层数。

  每一层都代表他的伤害提升,换做平常伊恩会选择刷层数不杀怪。

  但这个副本很特殊,是他专属的锚点副本,他需要第一个完成副本内的任务——击杀守关boss。

  事不宜迟,迟则生变,不可继续拖延。

  伊恩走到尸体旁,无视死灵灾祸的力量,直接动用玩家能力:

  “提取!”

  被玩家击杀的魔物,可以用提取获得战利品,『提取』很克制死灵灾祸。

  这个能力生效,会连带着摧毁魔物的尸骸,连骨灰都不剩下,死灵灾祸自然也没办法复活魔物。

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